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一、内存泄露
垃圾回收器无法回收原本应该被回收的对象,这个对象就引发了内存泄露。
内存泄露的危害:
(1)过多的内存泄露最终会导致内存溢出(OOM)
(2)内存泄露导致可用内存不足,会触发频繁GC,不管是Android2.2以前的单线程GC还是现在的CMS和G1,都有一部分的操作会导致用户线程停止(就是所谓的Stop the world),从而导致UI卡顿。
二、内存溢出(OOM)
Android为每个进程设置Dalvik Heap Size阈值,这个阈值在不同的设备上会因为RAM大小不同而各有差异。如果APP想要分配的内存超过这个阈值,就会发生OOM。
ActivityManager.getMemoryClass()可以查询当前APP的Heap Size阈值,单位是MB。
在3.x以前,Bitmap分配在Native heap中,而在4.x之后,Bitmap分配在Dalvik或ART的Java heap中。
Android 2.x系统,当dalvik allocated + native allocated + 新分配的大小 >= dalvik heap 最大值时候就会发生OOM,也就是说在2.x系统中,考虑native heap对每个进程的内存限制。
Android 4.x系统,废除了native的计数器,类似bitmap的分配改到dalvik的java heap中申请,只要allocated + 新分配的内存 >= dalvik heap 最大值的时候就会发生OOM(art运行环境的统计规则还是和dalvik保持一致),也就是说在4.x系统中,不考虑native heap对每个进程的内存限制,native heap只会收到本机总内存(包括RAM以及SWAP区或分页文件)的限制。
一、原理
内存溢出(Out of memory):系统会给每个APP分配内存也就是Heap size值,当APP所需要的内存大于了系统分配的内存,就会造成内存溢出;通俗点就是10L桶只能装10L水,但是你却用来装11L的水,那就有1L的水就会溢出
内存泄漏(Memory leak):当一个对象不在使用了,本应该被垃圾回收器(JVM)回收,但是这个对象由于被其他正在使用的对象所持有,造成无法被回收的结果,通俗点就是系统把一定的内存值A借给程序,但是系统却收不回完整的A值,那就是内存泄漏
二、两者的关系
内存泄漏是造成内存溢出(OOM)的主要原因,因为系统分配给每个程序的内存也就是Heap size的值都是有限的,当内存泄漏到一定值的时候,最终会发生程序所需要的内存值加上泄漏值大于了系统所分配的内存额度,就是触发内存溢出
三、危害
内存溢出:会触发Java.lang.OutOfMemoryError,造成程序崩溃
内存泄漏:过多的内存泄漏会造成OOM的发送,同样也会造成相关UI的卡顿现象
四、如何避免内存泄漏
1、使用轻量的数据结构
- 使用ArrayMap/SparseArray来代替HashMap,ArrayMap/SparseArray是专门为移动设备设计的高效的数据结构。
- HashMap实现原理:
- HashMap内部使用一个默认容量为16的数组来存储数据,采用拉链法解决hash冲突(数组+链表),如下图:
- Entry存储的内容有key、value、hash值、next指针,通过计算hash(key)%len找到Entry在数组中的位置。
缺点:(1)就算没有数据,也需要分配默认16个元素的数组(2)一旦数据量达到Hashmap限定容量的75%,就将按两倍扩容
SparseArray:
- 支持int类型,避免自动装箱,但是也只支持int类型的key
- 内部通过两个数组来进行数据存储的,一个存储key,另外一个存储value
- 因为key是int,在查找时,采用二分查找,效率高,SparseArray存储的元素都是按元素的key值从小到大排列好的。 (Hashmap通过遍历Entry数组来获取对象)
默认初始size为0,每次增加元素,size++
ArrayMap:
- 跟SparseArray一样,内部两个数组,但是第一个存key的hash值,一个存value,对象按照key的hash值排序,二分查找也是按照hash
- 查找index时,传入key,计算出hash,通过二分查找hash数组,确定index
2、不要使用Enum
3、大胖子Bitmap的处理
- Bitmap压缩
- Lru机制处理Bitmap,也可以使用那些有名的图片缓存框架。
4、不要使用String进行字符串拼接
- 严格的讲,String拼接只能归结到内存抖动中,因为产生的String副本能够被GC,不会造成内存泄露。
- 频繁的字符串拼接,使用StringBuffer或者StringBuilder代替String,可以在一定程度上避免OOM和内存抖动。
5、非静态内部类内存泄露
- 在Activity中创建非静态内部类,非静态内部类会持有Activity的隐式引用,若内部类生命周期长于Activity,会导致Activity实例无法被回收。(屏幕旋转后会重新创建Activity实例,如果内部类持有引用,将会导致旋转前的实例无法被回收)。
- 解决方案:如果一定要使用内部类,就改用static内部类,在内部类中通过WeakReference的方式引用外界资源。
- 正确的代码示例:
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33static class ImageDownloadTask extends AsyncTask<String, Void, Bitmap> {
private String url;
private WeakReference<PhotoAdapter> photoAdapter;
public ImageDownloadTask(PhotoAdapter photoAdapter) {
this.photoAdapter = new WeakReference<PhotoAdapter>(photoAdapter);
}
@Override
protected Bitmap doInBackground(String... params) {
//在后台开始下载图片
url = params[0];
Bitmap bitmap = photoAdapter.get().loadBitmap(url);
if (bitmap != null) {
//把下载好的图片放入LruCache中
String key = MD5Tools.decodeString(url);
photoAdapter.get().put(key, bitmap);
}
return bitmap;
}
@Override
protected void onPostExecute(Bitmap bitmap) {
super.onPostExecute(bitmap);
//把下载好的图片显示出来
ImageView mImageView = (ImageView) photoAdapter.get().mGridView.get().findViewWithTag(MD5Tools.decodeString(url));
if (mImageView != null && bitmap != null) {
mImageView.setImageBitmap(bitmap);
photoAdapter.get().mDownloadTaskList.remove(this);//把下载好的任务移除
}
}
}
6、匿名内部类内存泄漏
- 跟非静态内部类一样,匿名内部类也会持有外部类的隐式引用,比较常见的情况有,耗时Handler,耗时Thread,都会造成内存泄漏,解决方式也是static+WeakReference,下面给出正确写法。
Handler的正确写法:
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32private static class MyHandler extends Handler {
private final WeakReference<Context> context;
private MyHandler(Context context) {
this.context = new WeakReference<Context>(context);
}
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
}
}
}
private final MyHandler mHandler = new MyHandler(this);
private static final Runnable sRunnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
}
};
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_home);
// 发送一个10分钟后执行的一个消息
mHandler.postDelayed(sRunnable, 600000);
}Thread的正确写法:
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36private static class MyThread extends Thread {
@Override
public void run() {
while (true) {
// TODO 耗时任务
}
}
}
new MyThread().start();
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## 7、Context持有导致内存泄漏
* Activity Context被传递到其他实例中,这可能导致自身被引用而发生泄漏。
* 解决:对于大部分非必须使用Activity Context的情况(创建Dialog的Context必须是Activity Context),应该使用Application Context。
## 8、记得注销监听器
* 注册监听器的时候会add Listener,不要忘记在不需要的时候remove掉Listener。
## 9、资源文件需要选择合适的文件夹进行存放
* hdpi/xhdpi/xxhdpi等等不同dpi的文件夹下的图片在不同的设备上会经过scale的处理。例如我们只在hdpi的目录下放置了一张100100的图片,那么根据换算关系,xxhdpi的手机去引用那张图片就会被拉伸到200200。需要注意到在这种情况下,内存占用是会显著提高的。对于不希望被拉伸的图片,需要放到assets或者nodpi的目录下。
## 10、谨慎使用static对象
* static对象的生命周期过长,应该谨慎使用
## 11、谨慎使用单例中不合理的持有
* 单例中的对象生命周期与应用一致,注意不要在单例中进行不必要的外界引用持有。如果一定要引用外部变量,需要在外部变量生命周期结束的时候接触引用(赋为null)。
## 12、一定要记得关闭无用连接
* 在onDestory中关闭Cursor,I/O,数据库,网络的连接用完记得关闭。
## 13、注意:谨慎使用lager heap
* 不同的设备有不容的RAM,他们为应用程序设置了不同大小的Heap的阈值。虽然可以通过largeHeap=true的属性来为应用获得一个更大的heap空间,然后通过getLargeMemoryClass()来获取到这个更大的heap阈值。但是你要注意,largeHeap只是为了一些本来就需要大量内存的APP存在,比如图墙和图片编辑软件。所以,不要随意的使用large heap,否则会影响系统整体的用户体验,会使每次gc时间更长。
# 四、内存泄露检测
* 这里介绍LeakCanary,一款非常好用的内存泄露检测工具,安装在手机上,能够通过Log的方式告诉你是哪块代码发生了内存泄露。
* 使用方法,在Application中install LeakCanary(默认只能检测Activity内容的内存泄露):
public class MyApplication extends Application {
@Override public void onCreate() {
super.onCreate();
LeakCanary.install(this);
}
}1
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## 想要检测更多,首先注册一个RefWatcher:
public class MyApplication extends Application {
private static RefWatcher sRefWatcher;
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
sRefWatcher = LeakCanary.install(this);
}
public static RefWatcher getRefWatcher() {
return sRefWatcher;
}
}1
## 然后对某个可能发生泄露的占用大内存的对象进行监测:
MyApplication.getRefWatcher().watch(sLeaky);1
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## 对Fragment、BroadcastReceiver、Service进行监测:
public class MyFragment extends Fragment {
@Override
public void onDestroy() {
super.onDestroy();
MyApplication.getRefWatcher().watch(this);
}
}`